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2016-1

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2016-1-MKT1114E-SO Administrative Marketing
2016-1-2MGO706-SS Méthodes d'analyse des données
2016-1-2MGO708-SS Séminaire de spécialisation II
2016-1-AAR1221-67 Atelier dirigé I en création
2016-1-AAR1221-SS Atelier dirigé I en création
2016-1-AAR1222-SS Atelier dirigé II en création
2016-1-ADM1014-01 Commerce électronique
2016-1-ADM1014-05 Commerce électronique
2016-1-ADM1205-05 Comportements humains au travail
2016-1-ADM2023E-82 Communications Management Within Organizations
2016-1-ADM3631-01 Nouveaux modes de gestion et prospectives
2016-1-ADM3645-01 Environnement sociopolitique de l'organisation
2016-1-ADM3646-01 Éthique et responsabilité sociale de l'entreprise
2016-1-ADM5105-05 Environnement économique de l'entreprise
2016-1-ADM5125-05 Commerce international
2016-1-ADM7001E-SO Directed Activity in Administration Sciences II
2016-1-ADS2002-SS La gestion des ressources humaines en milieu scolaire
2016-1-AGR7105-01 Ensilement des plantes fourragères et leur conservation
2016-1-AGR7125-01 Les Pâturages en production animale
2016-1-ARN1220-65 Production et gestion de projet 3D
2016-1-ARN2424-01 Image en mouvement : production et traitement graphique
2016-1-ARN2424-02 Image en mouvement : production et traitement graphique
2016-1-ARN2451-01 Design numérique
2016-1-ARN5405-01 Laboratoire et prototypage
2016-1-ARN5624-SS Atelier dirigé en création numérique
2016-1-ARP1112-01 Pratique de la couleur I
2016-1-ARP2031-SS Peinture I
2016-1-ARP2032-80 Peinture II
2016-1-ART1005-01 Rhétorique du signe
2016-1-ART1211-01 Internet
2016-1-ART1214-65 Le design sonore
2016-1-ART1221-01 Graphisme et infographie
2016-1-ART1404-01 Animation 3D
2016-1-ART1405-65 Composition et effets spéciaux en 3D
2016-1-ART1407-01 Design de jeux 3D : familiarisation
2016-1-ART1409-SS Art, design et 3D
2016-1-ART1410-SS Projet de production en 3D
2016-1-ART1705-65 Design d'environnements
2016-1-ATH2000-56 Initiation à l'art-thérapie
2016-1-ATH2000-75 Initiation à l'art-thérapie
2016-1-ATH2002-56 L'imaginaire en art-thérapie
2016-1-ATH2003-01 L'approche gestaltiste en art-thérapie
2016-1-ATH2003-56 L'approche gestaltiste en art-thérapie
2016-1-ATH2004-01 L'approche jungienne en art-thérapie
2016-1-ATH2004-75 L'approche jungienne en art-thérapie
2016-1-ATH2005-01 L'art-thérapie auprès des enfants et des adolescents
2016-1-ATH2014-56 L'art-thérapie auprès des personnes âgées
2016-1-ATH3002-56 Stage II : practicum d'art-thérapie auprès des groupes
2016-1-ATH3002-57 Stage II : practicum d'art-thérapie auprès des groupes
2016-1-ATH3002-58 Stage II : practicum d'art-thérapie auprès des groupes
2016-1-BIO8071-01 Séminaires de recherche
2016-1-CDW1122-01 Conception design de sites Web
2016-1-CIN1203-01 Scénarisation cinématographique
2016-1-CIN1204-01 Théories du cinéma
2016-1-CMM1212-01 Théories générales de la communication de masse
2016-1-COM2708-01 Communication, intervention et éthique
2016-1-COM2708-07 Communication, intervention et éthique
2016-1-COM2708-08 Communication, intervention et éthique
2016-1-COM2708-10 Communication, intervention et éthique
2016-1-DES1102-65 Dessin conceptuel pour le jeu vidéo II
2016-1-DES1250-01 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique
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2016-1-DID1514-SS Didactique des textes courants I
2016-1-DID1524-01 Didactique des textes courants II
2016-1-DID2203-01 Univers social et didactique au préscolaire et au primaire
2016-1-DID2203-80 Univers social et didactique au préscolaire et au primaire
2016-1-DID2330-01 Didactique de l'histoire
2016-1-DID3130-01 Didactique de la création plastique au préscolaire et au primaire
2016-1-DID3130-80 Didactique de la création plastique au préscolaire et au primaire
2016-1-DID3223-01 Didactique de l'écrit I
2016-1-DID3225-67 Didactique des mathématiques I
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2016-1-DID4225-01 Didactique des mathématiques II
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2016-1-DID4410-SS Effective Teaching Strategies in ESL
2016-1-DID4413-SS Teaching Literature to ESL Students
2016-1-DJV1100-SS Histoire du jeu vidéo : tendances et marché
2016-1-DJV1120-65 Introduction aux études vidéoludiques
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2016-1-DJV1201-65 Jouabilité et ergonomie
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2016-1-EDU2205-01 L'univers social comme objet d'apprentissage
2016-1-EDU2205-67 L'univers social comme objet d'apprentissage
2016-1-EDU2219-SS L'éthique, les religions et l'éducation à la citoyenneté dans l'enseignement secondaire
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